Was sind Marker?

Im Grunde genommen ist ein Marker nichts anderes als ein Speicherplatz, der lediglich die Werte Ein und Aus speichern kann. Aktuell werden 64 Speicherplätze unterstützt. Trotz dieser begrenzten Funktion stellen Marker eine wertvolle Hilfe bei der Konfiguration des Light-Managers dar, denn mit ihnen können zwei wichtige Funktionen realisiert werden. Zum einen lassen sich Zustände signalisieren. Sie möchten wissen, ob eine Lampe gerade an oder aus, oder eine Jalousie oben oder unten ist? Um dies zu realisieren, reicht es aus, in der Aktorenverwaltung von airStudio dem entsprechenden Aktor einen Marker zuzuweisen. airStudio kümmert sich automatisch darum, dass der Marker stets den aktuellen Schaltzustand reflektiert.

Der Name des Aktors wird im Web-Interface je nach Schaltzustand farblich hinterlegt. Ist die Lampe eingeschaltet, erscheint diese gelb hinterlegt. Im ausgeschalteten Zustand würde diese grau hinterlegt werden. Außerdem wird der Marker am unteren Bildrand in der Marker-Sektion auch nochmal in der entsprechenden Farge angezeigt. Bei einem eingeschalteten Marker wird zusätzlich ein kleines Power-Symbol in der linken oberen Ecke dargestellt. Zur optimalen Darstellung können die Farben können für jeden Aktor frei gewählt werden. Bitte beachten: Während die Aktualisierung der Marker im lokalen Web-Interface quasi sofort erfolgt, kann diese im Cloud-Interface einige Sekunden dauern.

 

Nun kommen wir zur zweiten wichtigen Funktion der Marker. Stellen wir uns vor, wir möchten eine Teichpumpe morgens um 09:00 einschalten. Dies ist mit einer Zeit-gesteuerten Szenen natürlich kein Problem. Nun soll zusätzlich eine zweite Bedingung gelten. Die Pumpe soll nur eingeschaltet werden, wenn die Außentemperatur mindestens 3°C beträgt. Diese Aufgabenstellung lässt sich mit Hilfe eines Markers ganz einfach lösen. Dazu brauchen wir lediglich eine Temperatur-gesteuerte Szene anzulegen, welche bei Überschreiten von 3°C einen Marker ein- und bei Unterschreiten ausschaltet. Zusätzlich legen wir eine Zeit-gesteuerte Szene an, welche die Pumpe um 09:00 morgens einschaltet. Der Trick ist nun, dass wir dieser Szene eine Marker Bedingung zuordnen, nämlich dass der zuvor genannten Marker eingeschaltet sein muss. Nur dann soll die Zeit-gesteuerte Szene ausgelöst werden.

Dies erreichen wir durch einen Rechtsklick auf die Zeit-gesteuerte Szene. Anschließend wählen wir den Menüpunkt Marker Auswahl und aktivieren die gewünschten Optionen. Zur Bestätigung erscheint hinter der Szene fortan an [M]. Außerdem werden die ausgewählten Marker in der Statusleiste von airStudio dargestellt, so dass sich stets ein schneller Überblick gewinnen lässt.

 

Natürlich ist man bei der Auswahl der Bedingungen nicht auf einen Marker beschränkt. Mit Hilfe einer Geofencing App könnte man z.B. einen Marker für jedes Familienmitglied setzen, sobald dessen Smartphone mit dem heimischen Netz verbunden ist und das Scharfschalter einer Alarmfunktion nur erlauben, wenn keiner dieser Marker einschaltet ist. Außerdem können Markerbedingungen nicht nur auf ganze Szenen, sondern sogar auf jede Aktion innerhalb einer Szene angewandt werden. So sind komplexe Ablaufsteuerungen möglich, die bei jedem Aufruf einer Szene unterschiedliche Aktionen auslösen. Eine praktische Anwendung wäre z.B. ein Funkbus Lichtschalter, welcher pro Tastendruck nacheinander die Lampen 1, 2, 3, und 4 einschaltet und beim nächsten Druck alle ausschaltet. Dei Möglichkeiten sind äußerst vielfältig.

 

 

● Zusätzliche Optionen

 

Auf der Registerkarte Marker gibt es die Option Touch-Toggle zulassen. Ist diese aktiviert, lässt sich der Zustand eines Markers direkt im Markerbereich durch Berührung ändern. Somit könnte man z.B. eine Weckfunktion für den nächsten Morgen durch Berühren ein- und ausschalten.

 

Damit der Markerbereich übersichtlich bleibt, bietet airStudio die Option, unbenannte Marker automatisch auszublenden. Ist diese Option aktiviert, erscheinen nur noch Marker, denen ein Name zugeordnet wurde. Intern sind jedoch stets alle 64 Marker aktiv, die Option hat also rein visuelle Auswirkung.

 

Mit dem Befehl Marker Toggeln wird ein Marker bei jedem Aufruf abwechselnd ein- und ausgeschaltet. Mit Hilfe dieser Funktion ist es leicht möglich, eine Szene zu realisieren, die abwechselnd zwei unterschiedliche Befehle ausführt. Somit lässt sich z.B. eine Klimaanlage mit einer Taste abwechselnd aktivieren und deaktivieren. Das [M] hinter den Aktionen Klima ein und aus symbolisiert, dass diesen Aktionen Marker-Bedingungen hinzugefügt wurden. Tatsächlich wurde für den ersten Befehl Marker 5 = Ein und für den zweiten Befehl Marker 5 = Aus gewählt. So ist sichergestellt, dass bei jedem Aufruf der Szene abwechselnd nur der erste bzw. der zweite Befehl ausgeführt wird.